Зашто Мицрософт напушта најамбициознији пројекат кинецт

Преглед садржаја:

Anonim

Зашто је сензационални Кинецт контролер нестао из вида и колико је Мицрософт сам крив за неуспјех легендарног производа? Његова верзија онога што се дешава рекла је аналитичарима Бусинесс Инсидер.

У 2009. години, Мицрософт је први пут представио Кинецт за Ксбок 360 контролер, а онда је постао сензација. Инфрацрвена камера, сензори и микрофони су у потпуности пратили положај и кретање тела, а за $ 150 сте могли да контролишете игре и мултимедију користећи само глас и гестове.

Од тада, компанија је продала око 29 милиона копија Кинецта. Успјех је тешко назвати. Једном иновативни гадгет скоро потпуно нестаје из погледа. Они нису заинтересовани за купце. Такође није интересантно за програмере: у протекле две године објављено је само седам игара, направљених искључиво за контролер. И сам Мицрософт је све мање свјестан постојања Кинецта, скрећући пажњу на свој нови производ - ХолоЛенс.

Шта се десило?

У 2005. години уведен је Ксбок 360. Већ неколико година ствари су се одвијале савршено и конзола је била веома популарна. Али чим су Сони ПлаиСтатион 3 и Нинтендо Вии ушли на тржиште, конкуренција је била заиста тешка. Мицрософт је морао пажљиво размислити о свом сљедећем кораку и одвести Ксбок 360 на врх. Стога је компанија увела Кинецт. Овај контролер је изгледао занимљиво, обећао невероватне осјећаје и створио нову нишу за игре и садржај.

Трчање се изводи са великом фанфаре. Мицрософт је потрошио 500 милиона долара само на маркетинг. Опрах Винфреи је у свом програму подијелила Ксбок 360 и Кинецт, а медији су новом контролеру дали најбоље критике. За 60 дана, Мицрософт продаје више од 8 милиона Кинецта, постављајући свјетски рекорд за најбрже продаван уређај. Програмери су се спремили да почну да раде на играма за контролера.

Истина, већина објављених игара је добила само негативне критике. Од 17 пројеката, само Данце Централ је добио добре оцјене. Али све ово није било важно. Љубитељи Кинецта су разумели: технологија је нова и треба јој времена да се развије. Нико се није бринуо о контролеру, сви су преселили намјештај у стан како би се добро играли с новим уређајем.

Проблем један: недостатак стварно цоол игара

Проблеми су почели када, а након шест мјесеци игара за Кинецт се није појавио. Фитнес тренинзи и основне платформе нису били заинтересовани за оне играче који су купили Ксбок 360. Мицрософт је успео да убеди главне програмере игара да интегришу Кинецт подршку у најпопуларније франшизе, али и то је било чудно. На пример, неки играчи у ФИФА 15 "издали" су црвени картон за кричање непристојних речи у микрофон. Резултат ове интеграције, наравно, није донио.

Инсајдери кажу: чак ни најбољи од најбољих девелопера нису хтели да интегрирају нови контролер у своје пројекте. Уосталом, ове игре су већ уложене много времена и новца. Поред тога, одлично су радили са традиционалним џојстицима. Истовремено, почевши од 2010. године, тимови који су најбоље креирали иновативне, креативне игре за играче који нису играчи фокусирали су се на иОС и Андроид. Велики резултат, новац, растућа публика - све је било ту.

Проблем два: "85% магије, 15% депресије"

Кинецт је такође интегрисао контролу гласа и покрета директно у Ксбок 360. Можете зауставити филм или се пријавити на свој налог само појављивањем испред камере. Без обзира на то колико је звучало цоол, Кинецт је још увијек био нова технологија, а све нове значајке су биле праћене буговима. Чаролија иновације радила је само на 85%, у другим случајевима, корисник је био разочаран.

Играчи придају велику важност прецизности покрета - на примјер, сажетак суперкомбоа у Стреет Фигхтер ИВ или хеадсхотс у Цалл оф Дути. А ако желите да контролишете телевизор својим гласом, било би боље да систем ради савршено. У супротном, ви ћете викати "пауза!" Опет и опет.

Проблем три: потребно је више простора

Још горе је и другачије: што су људи више користили Кинецт, то су више проналазили места и ситуације у којима је контролор радио лоше. Да би се играли са Кинецтом у стану, било је потребно помакнути намјештај. Тако је сензор добио неопходно поље за нормалан рад. С друге стране, можете сјести на кауч у соби било које величине и играти се с ужитком - све што вам треба је џојстик.

Други покушај са Ксбок Оне

Упркос свим недостацима, Кинецт је брзо почео да се користи, барем делимично, јер је Мицрософт продавао контролер у пакету са Ксбок 360, који је био веома популаран. Али нису сви купили комплетан сет: у јануару 2012, Мицрософт је објавио да је продао 18 милиона Кинецта и 66 милиона Ксбок 360. Годину дана касније, у фебруару 2013, шеф Мицрософт Ксбок-а Ларри Гриб написао је у Твиттер-у да је компанија продала 24 пута. милион Кинецта и више од 76 милиона Ксбок 360. Може се претпоставити да су они контролери који су продани дошли у пакету са конзолом.

Када је Ксбок Оне први пут представљен у новембру 2013. године, Мицрософт је направио шокантну изјаву: нова конзола ће захтевати нову верзију Кинецт-а. То је значило да ће Ксбок Оне коштати 499 долара. На пример, Сони ПлаиСтатион 4 - најближи конкурент - био је вредан 399 долара.

За разлику од $ 100, Мицрософт је обећао интерактивне игре и ТВ емисије. Поред тога, можете користити претраживач из Бинга и унапред инсталираног Интернет Екплорера.

За Мицрософт је то био део дугорочног и амбициозног плана за постављање рачунара у дневну собу сваке куће. Ово се може постићи са Кинецт - јасним интерфејсом, мултимедијалном платформом … све је изгледало логично за компанију. Али језгра циљне публике, играчи, одмах су мрзели ову идеју. Када је Ксбок Оне ушао на тржиште у новембру 2013. године, брзо га је заменила ПлаиСтатион 4. У три случаја од четири, корисници су изабрали конзолу компаније Сони.

Финал ретреат

У априлу 2014, Кинецт Спортс Ривалс видео игра за Ксбок Оне је издана. Уместо тријумфа, завршио је са малим продајама и великим губицима, што је довело до масовног отпуштања у Раре девелопер студију. У мају 2014, Мицрософт је коначно одлучио да се повуче и више не инсистира на потреби за новим Кинецтом, пристајући да прода Ксбок Оне за 399 долара, а затим за $ 349. Ово је помогло да се повећа продаја Ксбок Оне, а разлика у продаји од ПлаиСтатиона 4 је смањена за четвртину.

Али то је значило да је око 5 милиона власника Ксбок Оне-а, који су купили конзолу са контролором, добили непотребну додатну опрему коју, у принципу, нису хтјели. У исто време, само неколико игара имало је интеграцију са Кинецтом на Ксбок Оне, а доста је добило пристојне критике.

Невс сите Неовин је у мају 2014. написао: "Мицрософт - једини који се може окривити за неуспех Кинецта." У чланку се такође наводи да за Ксбок Оне није изашла ниједна водећа игра, чак ни Мицрософт није издао такву игру. Прошла је година - и то је још увијек истина.

Поред тога, Мицрософт је затворио телевизијски студио, који је отворен за креирање јединственог интерактивног садржаја за Кинецт у октобру 2014. године.

Другим речима, изгледа да је Кинецт био на полицама.

Ово није крај

Занимљиво је да уметници и инжењери активно користе Кинецт у својим пројектима. На пример, она је постала кључни елемент за креирање необичног огледала - ПомПом Миррор.

Све у свему, постоји 23 милиона Кинецт-а за Ксбок 360 и најмање 5 милиона Ксбок Оне са новим сензором - и штета је што га Мицрософт није могао претворити у будућност за видео игре.

Али добро је да су барем негде биле корисне.

Зашто Мицрософт напушта најамбициознији пројекат кинецт